OYUTE
İnceleme24 Ağustos 2026

Call of Duty Modern Warfare 4 Beta İnceleme

Yazar: Batuhan SavutPuan 8.6
mw4

Call of Duty hakkında her yıl aynı cümleyi kurmak kolay: Yeni oyun geliyor, birkaç sistem değişiyor, silahlar ve haritalar yenileniyor, sonra hepimiz yeniden aynı döngünün içine giriyoruz.

Modern Warfare 4'e girerken benim asıl merak ettiğim şey bu döngünün bu kez gerçekten değişip değişmediğiydi.

Infinity Ward'ın önünde garip bir denge var. Bir tarafta Modern Warfare'in daha ağır, silah hissini ve askeri atmosferi öne çıkaran kimliği; diğer tarafta son yıllarda Call of Duty'nin giderek hızlanan hareket sistemi var. Black Ops tarafında alıştığımız tempoyu tamamen geri çevirmek artık pek mümkün değil. Ama Modern Warfare'i de duvardan duvara uçulan başka bir Black Ops'a dönüştürmek istemezsiniz.

Beta sürümünün şu ana kadar verdiği en güçlü mesaj bence tam burada ortaya çıkıyor.

Modern Warfare 4 ikisinin ortasında kendisine oldukça iyi bir yer bulmuş gibi görünüyor.

Şimdiden altını çizmekte fayda var: Bu bir final incelemesi değil. Beta devam ediyor, Infinity Ward oyuncu geri bildirimlerine göre silah dengesi, ayak sesleri ve diğer sistemlerde değişiklikler yapıyor. Buradaki değerlendirme oyunun şu anda oynanabilen beta sürümüne ait.

Ve ilk izlenim?

Beklediğimden daha iyi.

mw4

Modern Warfare sonunda nasıl hareket etmek istediğine karar vermiş

Modern Warfare 4'te ilk fark edilen şeylerden biri hareket sistemi.

Hızlı.

Ama kontrolsüz değil.

Black Ops 7'nin çok daha agresif hareket anlayışından geliyorsanız ilk birkaç maçta daha ağır hissetmesi mümkün. Eski Modern Warfare oyunlarından geliyorsanız da tam tersine karakterin oldukça hareketli olduğunu düşünebilirsiniz.

Bence olması gereken yer de tam olarak burası.

Koşmak, kaymak ve çatışmaya girip çıkmak yeterince akıcı. Tactical Sprint yeniden düzenlenmiş ve hareket sisteminin tamamı oyuncuyu sürekli ileri gitmeye teşvik ediyor. Buna rağmen oyun “kim daha fazla hareket mekaniğini arka arkaya kullanabiliyor?” yarışına dönüşmüyor.

Bu fark küçük görünse de Modern Warfare için önemli.

Çünkü silah çatışmasının kendisini ikinci plana atan bir hareket sistemi bu seriye hiçbir zaman çok yakışmıyordu.

Modern Warfare 4'te hareket sizi çatışmaya taşıyor.

Çatışmanın yerine geçmiyor.

Şimdilik bu dengeyi sevdim.

mw4

Silahlar yeniden silah gibi hissettiriyor

Call of Duty'de benim için en önemli şeylerden biri hâlâ silah hissi.

Harita kötü olabilir. Menüye alışırım. Birkaç dengesiz perk zamanla düzeltilebilir.

Ama tetiğe bastığımda silah kötü hissettiriyorsa geri kalanının pek anlamı kalmıyor.

Modern Warfare 4 bu konuda şimdiden oldukça güçlü.

Silahların geri tepmesi yalnızca ekrandaki kamerayı sallayan bir efekt gibi durmuyor. Farklı silahların davranışlarında hissedilir değişiklikler var ve ateş ederken aldığınız görsel-işitsel geri bildirim Modern Warfare kimliğine yakışıyor.

Bu noktada Infinity Ward'ın gerçekçilik ile arcade oynanış arasında kurduğu dengeyi de beğendim.

Silahlar ağır ve güçlü hissettiriyor ama oyun sizi gerçekçi askeri simülasyon oynamaya zorlamıyor. Call of Duty hâlâ Call of Duty.

Olması gereken de bu.

Beta izlenimi olarak şuan için silah çeşitliliğinin yeterli olduğunu söyleyemem. Daha zengin silah seçenekleri ve bu seçeneklerin oyuncuya sağladığı farklı avantajlar benim beta sürüm sonrası en büyük beklentim olacak. Ayrıca Call of Duty'nin son yıllardaki problemlerinden birisinin birkaç hafta içerisinde herkesin aynı iki veya üç “meta” silaha yönelmesi olduğunu düşünüyorum. Umarım beta sonrası ideal çeşitlilik sağlanır ve bu sefer “meta”ya hapsolmamış bir Call of Duty görürüz.

mw4

Time to Kill konusunda Infinity Ward hâlâ karar veriyor

Time to kill konusu Call of Duty topluluğunda hiçbir zaman herkesi mutlu edebileceğiniz bir alan değil.

Çok kısa olduğunda ne olduğunu anlamadan ölüyorsunuz.

Çok uzun olduğunda bir şarjörü adama boşaltıyormuşsunuz gibi hissediyorsunuz.

Infinity Ward da daha ilk günlerden gelen geri bildirimlerin ardından bazı silahların hasar değerlerine müdahale ederek bu durumu ayarlamaya başladı.

Bence beta yapmanın anlamı zaten tam olarak bu.

Haritalar sonunda koşmak için değil, savaşmak için yapılmış gibi

Son yıllardaki Call of Duty oyunlarında harita tasarımı konusunda en çok rahatsız olduğum şeylerden biri kaosun bazen tasarımın önüne geçmesiydi.

Her yerden bir oyuncunun çıkabildiği, öldükten üç saniye sonra yeniden çatışmaya girdiğiniz haritalar kısa süreliğine eğlenceli olabiliyor.

Ama bir noktadan sonra haritayı öğrenmenin anlamı kalmıyor.

Modern Warfare 4'ün beta haritaları şu ana kadar daha kontrollü bir yaklaşım gösteriyor.

Çatışma alanları var, flank rotaları var ve haritanın farklı noktalarında oynayış biçiminizi değiştirebiliyorsunuz. Uzun mesafeli bir silahla rahat ettiğiniz bölgeden birkaç saniye içerisinde SMG'nin daha mantıklı olduğu dar bir alana geçmek mümkün.

Bu da loadout seçimini daha anlamlı hale getiriyor.

Elbette her harita aynı seviyede değil ve özellikle küçük, yüksek tempolu alanlarda spawn sistemi hâlâ sorun olabiliyor.

Öldüğünüz oyuncunun birkaç saniye sonra arkanızdan doğması 2026 yılında da sinir bozucu olmayı başarıyor. Belki de küçük haritaların kaderi budur.

Ama genel harita tasarımında gördüğüm ilk tablo olumlu.

mw4

Kill Block düşündüğümden daha ilginç

Modern Warfare 4'ün betada öne çıkardığı yeniliklerden biri Kill Block.

Call of Duty'nin klasik multiplayer yapısını tamamen terk etmiyor ama maçın akışını biraz daha öngörülemez hale getiriyor.

Burada hoşuma giden şey Infinity Ward'ın sırf yeni mod yazabilmek için oyunun temelini baştan aşağı değiştirmeye çalışmaması.

Modern Warfare 4 hâlâ hızlı çatışmalar üzerine kurulu.

Kill Block bunun üzerine farklı bir katman ekliyor.

Yeni sistemlerin ne kadar uzun ömürlü olacağını tam sürümü görmeden söylemek zor. Call of Duty'de beta döneminde ilginç görünen bir fikrin birkaç ay sonra oyuncular tarafından tamamen unutulması pek yabancı olduğumuz bir durum değil.

Ama en azından Infinity Ward'ın yalnızca Team Deathmatch ve Domination'ı yeni haritalarda tekrar sunmakla yetinmediğini görmek güzel.

mw4

Ayak sesleri daha beta bitmeden değişti

Ses tasarımı Modern Warfare oyunlarının genellikle güçlü olduğu alanlardan biri.

Modern Warfare 4 de silah seslerinde bu çizgiyi sürdürüyor.

Silahların kapalı ve açık alanlarda farklı yankılanması, patlamalar ve çatışmanın genel ses yoğunluğu oyunun görsel tarafıyla birlikte oldukça güçlü bir sunum oluşturuyor.

Ayak sesleri ise betanın ilk tartışma konularından biri oldu.

Infinity Ward daha ilk geri bildirimlerin ardından düşman ayak seslerinin seviyesini düşürdü.

Bu değişikliğe şaşırmadım.

Ayak seslerinin çok güçlü olması Call of Duty'de oyuncuyu hareket etmek yerine köşede beklemeye teşvik edebiliyor. Rakibin nereden geldiğini metrelerce öteden duyabiliyorsanız agresif oynamanın cezası fazla büyüyor.

Modern Warfare 4'ün hareket sisteminin bu kadar akıcı olduğu düşünülürse ses tasarımının da hareketi öldürmemesi gerekiyor.

Bu nedenle yapılan erken değişikliği doğru yönde görüyorum.

Ama yine aynı noktaya dönüyoruz:

Beta daha bitmedi.

Ses dengesi de final değil.

Grafik tarafında Infinity Ward hâlâ ne yaptığını biliyor

Modern Warfare serisinin teknik sunum konusunda kötü göründüğü dönem pek olmadı.

Modern Warfare 4 de geleneği bozmuyor.

Silah modelleri, animasyonlar, ışıklandırma ve çevre detayları özellikle çatışmanın ortasında oldukça etkileyici. Görsel kalite yalnızca ekran görüntüsü almak için güzel görünmekten ibaret değil; silah animasyonlarının ve çevredeki efektlerin çatışmaya verdiği ağırlık doğrudan oynanış hissini güçlendiriyor.

Burada sevdiğim başka bir şey de kullanıcı arayüzünün önceki bazı Call of Duty oyunlarına kıyasla daha anlaşılır hissettirmesi.

Bir oyuna girmek için Netflix kataloğunda dolaşıyormuşum gibi hissetmek istemiyorum.

Call of Duty'nin menüleri yıllardır bunu gereksiz yere zorlaştırmayı başarıyordu.

Modern Warfare 4 tarafında ilk izlenim daha temiz.

Umarım tam oyun çıkınca üzerine on iki farklı mağaza sekmesi ekleyip fikrimizi değiştirmezler.

mw4

Yeni ekipmanlar gerçekten oynanışı değiştirebilir

Beta içerisindeki yeni araçlar arasında özellikle Zip Gun gibi ekipmanlar Modern Warfare 4'ün multiplayer tarafında küçük ama önemli değişiklikler yaratabilecek potansiyele sahip.

Burada mesele yalnızca yeni bir oyuncak eklemek değil.

Haritada daha önce kullanmadığınız bir rotayı açabiliyorsanız veya rakibin beklemediği bir noktadan saldırabiliyorsanız ekipman doğrudan harita bilgisinin bir parçasına dönüşüyor.

Razor Wire gibi alan kontrolü sağlayan ekipmanlar da aynı şekilde savunma yapan oyuncular için yeni seçenekler oluşturuyor.

Bu tarz sistemlerde her zaman aynı risk var.

Oyuncular birkaç hafta içerisinde en verimli kombinasyonu bulduğunda çeşitlilik ortadan kalkabilir.

Ama beta aşamasında gördüğüm şey, Infinity Ward'ın loadout sistemine yalnızca daha fazla attachment eklemek yerine oyuncunun maç içerisindeki kararlarını değiştirecek araçlar koymaya çalıştığı.

Bunu değerli buluyorum.

mw4
mw4

Modern Warfare 4 şu an doğru yerde duruyor

Modern Warfare 4 betasına baktığımda beni en fazla rahatlatan şey oyunun ne olmak istediğinin anlaşılması.

Bu bir Black Ops oyunu değil.

Eski Modern Warfare kadar ağır da değil.

Infinity Ward ikisinin arasında daha modern bir Call of Duty oluşturmaya çalışıyor.

Ve şu ana kadar bu denge şaşırtıcı derecede iyi çalışıyor.

Hareket sistemi akıcı ama çatışmayı anlamsızlaştırmıyor. Silahlar güçlü hissettiriyor. Haritalar sürekli rastgele kaos üretmek yerine pozisyon almayı ödüllendirmeye çalışıyor. Yeni ekipmanlar farklı oyun tarzlarına alan açıyor ve teknik sunum zaten Infinity Ward'dan beklediğimiz seviyede.

Call of Duty'nin her yıl çıkan yapısı nedeniyle yeni oyuna heyecanlanmak artık eskisi kadar kolay değil. Birkaç fragman izleyip “bu sefer farklı” demek için de yeterince Call of Duty gördük.

Bu yüzden beta benim için önemliydi.

Oyunu gerçekten oynadığınız anda fragmanların yapamadığı bir şeyi anlıyorsunuz:

Modern Warfare 4'ün ritmi iyi.

Çatışmaya girme, silahı kullanma, pozisyon değiştirme ve yeniden çatışmaya dönme döngüsü ilk dakikalardan itibaren oturuyor.

Infinity Ward çıkışa kadar silah dengesini doğru noktaya getirir, spawn sistemini toparlar ve matchmaking tarafında oyuncuyu gereksiz yere yormayan bir denge kurabilirse uzun zamandır gördüğümüz en güçlü Modern Warfare multiplayer'larından biriyle karşılaşabiliriz.

Bu oyun daha değişecek.

Ama beta bittikten sonra Modern Warfare 4 hakkında daha fazla merakım varsa, Infinity Ward ilk sınavını geçmiş demektir.

Değerlendirme

Puan8.6

Artılar

  • Modern Warfare'e yakışan dengeli hareket sistemi
  • Güçlü silah hissi ve geri tepme
  • Genel olarak başarılı harita tasarımı
  • Yeni ekipmanların oynanışa etkisi
  • Güçlü görsel ve işitsel sunum
  • Daha temiz kullanıcı arayüzü
  • Infinity Ward'ın beta geri bildirimlerine hızlı müdahalesi

Eksiler

  • Küçük haritalardaki spawn sorunları
  • Silah ve Time to Kill dengesinin henüz oturmamış olması