GTA 6'nın 11 Yıllık Geliştirme Süreci Ortaya Çıktı

GTA 6'nın 11 yıl geliştirme sürecinin perde arkası ilk kez bu kadar ayrıntılı biçimde ortaya çıktı. Bloomberg Businessweek'ten Jason Schreier, Rockstar North'un Edinburgh ofisini ziyaret ederek şirketin üst düzey geliştiricileriyle görüştü. Ortaya çıkan tablo yalnızca GTA 6'nın neden bu kadar uzun sürdüğünü değil, Rockstar'ın oyunu tamamlayabilmek için kendi çalışma biçimini nasıl değiştirdiğini de gösteriyor.
GTA 6'nın ilk planlama çalışmaları 2015 yılında Project Americas kod adıyla başladı. İlk fikir bugünkü Leonida'dan çok daha büyüktü; Kuzey ve Güney Amerika'dan geniş bölgeleri kapsayan bir dünya düşünülüyordu. Projenin kapsamı ilerleyen yıllarda küçültülerek Vice City ve çevresine odaklanan bugünkü yapıya dönüştü.
Bu sırada Rockstar'ın önceliği Red Dead Redemption 2'ydi. Şirket başlangıçta iki büyük projeyi aynı anda ilerletmeyi planlasa da RDR2'nin giderek büyüyen geliştirme süreci, farklı Rockstar stüdyolarındaki çalışanların önemli bölümünü tek projede topladı. Bu durum GTA 6'nın tam üretime geçişini de birkaç yıl geriye itti.
GTA 6 ancak 2022 civarında gerçek şeklini almaya başladı
Red Dead Redemption 2'nin 2018'de çıkmasının ardından GTA 6 üzerindeki çalışmalar hızlandı. 2019'un sonlarına gelindiğinde Jason Duval ve Lucia Caminos'un hikâyesinin ana hatları belirlenmişti ancak Rockstar hâlâ oyunun devasa açık dünyasının nasıl işleyeceğini çözmeye çalışıyordu.
Ardından pandemi geldi. Performans yakalama çalışmalarının aksaması, farklı ülkelerdeki ekiplerin iletişim sorunları ve deneyimli çalışanların ayrılması geliştirmeyi daha da zorlaştırdı. Bloomberg'in aktardığına göre ayrı ayrı geliştirilen sistemler 2022 civarında birbirine oturmaya ve GTA 6'nın bugünkü hali ortaya çıkmaya başladı.
Rockstar da bu süreçte ciddi biçimde büyüdü. Red Dead Redemption 2'nin çıktığı 2018'de 2.441 çalışanı bulunan şirketin kadrosu Ağustos 2026 itibarıyla 4.711 kişiye ulaştı. Ekip bugün 12 farklı ofise yayılmış durumda.
Jason ve Lucia yalnızca görevlerde yan yana olmayacak
Bloomberg dosyasında oyunun kendisine dair yeni ayrıntılar da bulunuyor. Rockstar, Jason ile Lucia'nın ilişkisini yalnızca hikâye görevlerinde gösterilen sahnelere bırakmak istemiyor. İki karakter açık dünyada buluşabilecek, birlikte vakit geçirebilecek ve farklı aktivitelere katılabilecek.
Verilen örneklerden birinde Jason, Lucia'ya mesaj göndererek buluşmayı teklif ediyor. İkili bir parkta bir araya gelip el ele yürüyebiliyor, ardından birlikte spor salonuna gidebiliyor. Aynı sistem daha kaotik şekilde de çalışıyor; birlikte bir dükkân soyup polislerden kaçarken kendi aralarında konuşmaya devam edebiliyorlar.
Bu kadar basit görünen etkileşimlerin arkasındaki zorluk ise açık dünyanın bütün sistemlerinin iki ana karakteri de hesaba katması. Rockstar, Jason ile Lucia'nın gerçekten birlikte yaşayan bir çift gibi hissettirmesini GTA 6'nın temel parçalarından biri olarak görüyor.
NPC'ler için ayrı bir ekip kuruldu
Rockstar'ın en fazla zaman harcadığı alanlardan biri de Leonida'nın yaşayan bir dünya gibi davranması olmuş. Şirket, planlanan NPC miktarını mevcut üretim kapasitesiyle karşılayamayacağını görünce Los Angeles'ta NPC içerikleri üzerine çalışan ayrı bir üretim yapılanması kurdu. Burada yazarlar, yapımcılar ve yönetmenler doğrudan dünyadaki karakterlerin davranışları ve içerikleri üzerinde çalışıyor.
Stüdyonun hedeflediği sistemlerin nasıl birbirine bağlandığını geliştirme ekibinden Phil Hooker'ın anlattığı bir test oturumu iyi özetliyor. Hooker bir hikâye görevine gitmek isterken başka bir sürücüyle yaşadığı kazadan başlayan olaylar; bir yaya ile tartışmaya, dükkân soygununa, polis kovalamacasına, değerli bir araç keşfetmeye ve başka bir suç faaliyetine kadar uzanmış. Yaklaşık iki saat boyunca asıl göreve hiç ulaşamamış.
Rockstar açısından amaç da tam olarak bu: oyuncunun önceden yazılmış bir görev zincirini takip etmeden, dünyanın birbiriyle bağlantılı sistemlerinden kendi hikâyesinin doğal biçimde çıkması.
Rockstar çalışma kültürünü de değiştirmeye çalıştı
GTA 6'nın yapımı, Rockstar'ın Red Dead Redemption 2 döneminde yoğun şekilde eleştirilen çalışma kültürünü değiştirmeye çalıştığı yıllara da denk geldi. Şirket yönetimi bu kez oyunu uzun süreli ve ağır bir crunch dönemiyle tamamlamamak için daha fazla çalışan, farklı planlama yöntemleri ve yeni fazla mesai düzenlemeleri kullandığını söylüyor. Buna rağmen bazı çalışanların geliştirme sürecinde yine crunch yaşadığı da kabul ediliyor.
2022'de onlarca erken geliştirme videosunun internete sızması ise ekip için ayrı bir kırılma noktası oldu. Rockstar güvenlik önlemlerini sıkılaştırırken çalışanların geliştirme sistemlerine uzaktan erişimini kısıtladı ve ofise dönüş politikasını sertleştirdi. Şirket, GTA 6 çıktıktan sonra bu düzeni yeniden değerlendirebileceğini belirtiyor.
İki ertelemenin arkasında da tek bir büyük teknik sorun bulunmadığı aktarılıyor. Oyunun birbirine bağlı sistemleri, NPC üretiminin ölçeği ve sürekli devam eden yaratıcı değişiklikler nedeniyle ekip her iki seferde de daha fazla zamana ihtiyaç duydu. Rockstar'ın resmî olarak açıkladığı son tarih 19 Kasım 2026 ve oyun PlayStation 5 ile XBOX Series X|S için çıkacak.
Bir sonraki Rockstar oyunu bu kadar uzun sürmeyebilir
GTA 6 için yapılan büyük teknolojik yatırımın şirketin sonraki oyunlarında yeniden kullanılabilmesi planlanıyor. Rockstar geliştirme yöneticisi Phil Hooker, bu proje sırasında oluşturulan oyun motoru, araçlar ve ekibin gelecekte daha hızlı ilerlemelerini sağlayacağını düşünüyor. Aaron Garbut da GTA 6 için birçok temel sistemi baştan değiştirdiklerini ancak bundan sonra aynı yapıyı yeniden söküp kurmak zorunda kalmayacaklarını söylüyor.
Bu, Rockstar'ın sıradaki oyununun duyurulduğu anlamına gelmiyor. Ancak şirket yönetimi GTA 6'nın ardından gelecek büyük projenin yeniden 11 yıl geliştirme sürecine dönüşmesini beklemiyor.
GTA 6 böylece yalnızca Rockstar'ın bugüne kadarki en büyük oyunlarından biri değil, şirketin gelecekte oyun geliştirme biçimi için oluşturduğu yeni temel olacak. Rockstar'ın kendi ifadesiyle oyun için kullanılan motor, üretim araçları ve binlerce kişilik ekip artık kurulmuş durumda; 13 yıllık GTA 5–GTA 6 aralığının yeniden yaşanmaması için en önemli fark da burada yatıyor.
Bunlar da İlginizi Çekebilir

Escape from Tarkov'un Sezon Bileti Ödülü Şimdiden Gündem Oldu
Savaş bileti ödülleri arasında sıra dışı bir silah yer alıyor.

Fantastik Aksiyon RPG Bringer Resmen Duyuruldu
Unreal Engine 5 ile geliştirilen Bringer, sinematik anlatımı hızlı tempolu savaşlarla buluşturacak. Oyunun ilk demosu Gamescom'da gösterilecek.

The Sims 4'e Mean Girls ve Clueless Kit'leri Geliyor
The Sims 4, Mean Girls ve Clueless iş birlikleriyle 90'lar ve Y2K modasına dönüyor. İki yeni Capsule Kit, 27 Ağustos'ta çıkacak.