OYUTE
Oyun12 Eylül 2026

Marvel's Wolverine Beklentilerin Altında Kaldı

wolverine

Insomniac Games'in yıllardır beklenen Marvel's Wolverine oyunu için inceleme ambargosu kalktı. Eleştirmenlerden genel olarak olumlu notlar alan yapım, buna rağmen stüdyonun son yıllarda özellikle Marvel oyunlarıyla yakaladığı seviyenin altında bir başlangıç yaptı.

İncelemelerin ilk yayımlandığı saatlerde Metacritic'te 77 puan seviyesinde olan Wolverine'in ortalaması yeni değerlendirmelerin eklenmesiyle 78 civarına yükseldi. Puanın çıkışa kadar değişmeye devam etmesi mümkün ancak mevcut tablo bile Insomniac'ın son yıllardaki oyunları düşünüldüğünde dikkat çekiyor.

Karşılaştırıldığında fark daha belirgin hale geliyor. Marvel's Spider-Man 87, Marvel's Spider-Man: Miles Morales 85 ve Marvel's Spider-Man 2 ise 90 Metacritic puanına ulaşmıştı. Wolverine'in 70'lerin sonlarında kalan ortalaması kötü bir oyuna işaret etmese de stüdyonun Marvel tarafında oluşturduğu beklentinin gerisinde kalıyor.

Bazı büyük yayınlardan 6/10 geldi

Wolverine hakkındaki değerlendirmelerin dikkat çekici tarafı yalnızca Metacritic ortalaması değil, eleştirmenler arasındaki belirgin görüş ayrılığı.

IGN, GameSpot ve GamesRadar+ oyuna 6/10 verirken Eurogamer ve VGC gibi yayınların değerlendirmeleri 3/5 seviyesinde kaldı. Buna karşılık Game Informer 8,5/10 verirken farklı yayınlardan 8/10 seviyesinde daha olumlu puanlar da geldi.

Ortaya çıkan tablo bu nedenle Wolverine'in eleştirmenler tarafından topluca başarısız bulunduğunu göstermiyor. Daha çok Insomniac'ın önceki Marvel oyunlarında oluşan güçlü fikir birliğinin bu kez kaybolduğu görülüyor.

Oyunun daha kısa ve doğrudan ilerleyen yapısı bazı değerlendirmelerde olumlu karşılanırken başka eleştirmenler aynı yapının yeterince derinleşmediğini düşünüyor. Özellikle keşif, bölüm tasarımı ve oyuncuya ne kadar özgürlük bırakıldığı bu ayrışmanın merkezindeki konular arasında.

Wolverine oyuncunun elini fazla sıkı tutuyor

İncelemelerde öne çıkan eleştirilerden biri Wolverine'in oyuncuya kendi yolunu bulması için yeterince alan bırakmaması. Oyunun lineer yapısı tek başına sorun olarak görülmüyor ancak bölümlerin zaten kontrollü ilerlemesine rağmen oyuncunun sürekli doğru yöne yönlendirilmesi keşif hissini zayıflatıyor.

Ana rotadan uzaklaşmak oldukça sınırlıyken isteğe bağlı koleksiyonların bile belirgin şekilde işaretlenmesi eleştirilen noktalar arasında. Sık sık verilen ipuçları ve yönlendirmeler de çevreyi okuyarak ilerleme ihtiyacını büyük ölçüde ortadan kaldırıyor.

Eleştirinin temelinde Wolverine'in lineer olması değil, oyuncunun kendi başına keşfetmesine ve doğru yolu bulmasına çok az fırsat bırakması bulunuyor.

Lineer yapı herkesi aynı noktada buluşturmadı

Insomniac, Marvel's Spider-Man oyunlarındaki açık dünya yaklaşımını Wolverine'e taşımak yerine daha kontrollü, bölüm tabanlı bir aksiyon macerası hazırladı.

Bu tercih kendi başına olumsuz karşılanmış değil. Hatta açık dünyaların ve uzun oyunların ağırlık kazandığı bir dönemde Wolverine'in yaklaşık 15 saatlik daha odaklanmış yapısını olumlu bulan değerlendirmeler de bulunuyor.

Eleştiriler daha çok bu sürenin nasıl değerlendirildiğinde yoğunlaşıyor. Bazı bölümlerde koridor hissinin ağır basması, yan yolların ve keşfedilecek alanların sınırlı olması, çatışmalar arasında oyuncuya sunulan etkileşimlerin yeterince çeşitlenmemesi oyunun daha kontrollü yapısının dezavantajları olarak gösteriliyor.

Diğer taraftan bu yapı, hikâyeyi sürekli ileri taşıyan ve açık dünyadaki yan aktivitelerle uğraşmak istemeyen oyuncular için Wolverine'in güçlü taraflarından biri de olabilir. Eleştirmen puanlarındaki geniş aralık biraz da bu tasarım tercihine verilen farklı tepkilerden kaynaklanıyor.

Logan eleştirilerin güçlü tarafında kaldı

Oyunun aldığı puanlara rağmen değerlendirmelerin olumlu tarafta daha sık birleştiği noktalardan biri Logan'ın kendisi.

Liam McIntyre'ın performansı ve Insomniac'ın Wolverine yorumu genel olarak oyunun güçlü tarafları arasında gösteriliyor. Karakterin öfkesi, geçmişi ve çevresindeki insanlarla kurduğu ilişkiler, Spider-Man oyunlarından belirgin biçimde farklı bir Marvel hikâyesi ortaya çıkarıyor.

Görsel kalite ve sinematik sunum da olumlu karşılanan taraflar arasında. Wolverine'in pençeleriyle gerçekleştirdiği saldırılardaki parçalanma efektleri ve kanlı yakın mesafe çatışmaları, Insomniac'ın karakterin sertliğini geri plana atmadığını gösteriyor.

Hikâye konusunda ise oynanışta olduğu gibi ortak bir görüş oluşmuş değil. Bazı değerlendirmeler anlatıyı ve karakter anlarını oyunun güçlü tarafları arasında gösterirken bazıları hikâyenin ilerleyen bölümlerde dağınık hale geldiğini düşünüyor.

Marvel's Wolverine'in mevcut eleştirmen ortalaması kendi başına kötü bir oyun tablosu çizmiyor. Ancak Spider-Man ile 87, Miles Morales ile 85 ve Spider-Man 2 ile 90 puanı gören Insomniac için 70'lerin sonlarında kalan bir Wolverine, stüdyonun son yıllarda oluşturduğu standart düşünüldüğünde beklenenden daha düşük bir sonuç.

Eleştirmenlerin özellikle bölüm tasarımı ve yoğun yönlendirme konusunda dile getirdiği sorunların oyuncular tarafından da aynı şekilde karşılanıp karşılanmayacağı ise çıkışla birlikte daha net görülecek. Marvel's Wolverine, 15 Eylül'de PlayStation 5 için yayınlanacak.

Bunlar da İlginizi Çekebilir