Modern Warfare 4'te SMG'ler Güçleniyor, Aim Assist Korunuyor

Call of Duty: Modern Warfare 4'ün iki beta hafta sonunun ardından Infinity Ward, 23 Ekim'deki çıkışa kadar değiştireceği sistemleri netleştirmeye başladı. The Ward Room'un ilk bölümünde beta verilerini değerlendiren stüdyo; TTK, SMG dengesi, aim assist ve Tactical Sprint konusunda nasıl ilerleyeceğini açıkladı.
En büyük değişiklik SMG'lerde olacak. Infinity Ward, ikinci beta hafta sonunda ulaşılan genel TTK seviyesinden memnun ancak SMG'lerin etkili olmaları gereken mesafelerde diğer silah sınıflarının gerisinde kaldığını tespit etmiş durumda. Bu nedenle sınıf genelinde güçlendirmeler yapılacak ve bazı silahların rakibi öldürmek için ihtiyaç duyduğu süre kısalacak.

Infinity Ward can değerini değiştirmek istemiyor
SMG'lerde özellikle Vel 46 ve Striga gibi sınıfın klasik yakın mesafe silahları öne çıkıyor. Infinity Ward'ın amacı bu silahları Assault Rifle'larla her mesafede yarışır hale getirmek değil; SMG'lerin kendi etkili menzillerinde yeniden güçlü bir seçenek olmasını sağlamak.
Stüdyo bunu oyuncuların temel can değerini değiştirerek yapmayı da düşünmüyor. Infinity Ward'a göre genel can miktarına yapılacak bir müdahale yalnızca silahları değil, Killstreak'lerden taktik ekipmanlara kadar hasarla ilişkili birçok sistemi yeniden dengelemeyi gerektirecek. Bunun yerine sorunlu silahların doğrudan elden geçirilmesiyle mevcut dengenin geri kalanına mümkün olduğunca dokunulmayacak.
Bu yaklaşım beta sırasında başlayan TTK değişikliklerinin de devamı niteliğinde. Infinity Ward ikinci hafta sonu öncesinde silah dengesine müdahale etmişti; çıkış sürümünde genel TTK bu noktaya yakın tutulurken sınıf ve silah bazındaki ayarlar devam edecek.
Tactical Sprint varsayılan harekete geri dönmeyecek
Beta sırasında önemli ölçüde değiştirilen hareket sistemi de çıkış sürümünde yeniden eski haline çevrilmeyecek. Tactical Sprint, ikinci beta hafta sonunda olduğu gibi Bloodrush Perk'ine bağlı kalacak. Normal sprint temel hareket biçimi olurken daha hızlı Tactical Sprint kullanmak isteyen oyuncular Bloodrush'ı seçmek zorunda olacak.
Bu karar aynı zamanda Bloodrush ile Ninja arasında doğrudan bir tercih yaratıyor. Specialist açıldığında iki Perk'i birlikte kullanmak mümkün olacak ancak normal sınıf yapısında oyuncular hareket avantajlarını nasıl kullanacaklarına karar verecek.
Sprint-to-fire cezalarının kaldırılmış olması da Bloodrush tarafındaki tabloyu değiştiriyor. Tactical Sprint kullanan oyuncular ateş etmeye geçerken beta başlangıcındaki ek gecikmeyle karşılaşmayacak.

Aim assist beta seviyesine yakın kalacak
Infinity Ward'ın büyük ölçüde koruyacağı sistemlerden biri aim assist. Açık beta sırasında hafifçe zayıflatılan yardım sistemi, çıkış sürümünde eski gücüne geri döndürülmeyecek. Stüdyo özellikle 5 ila 15 metre arasındaki çatışmalarda kontrolcü ile klavye-fare oyuncuları arasındaki sonuçları takip ediyor.
Infinity Ward'ın verilerine göre benzer beceri seviyesindeki oyuncular bu mesafelerde iki kontrol yöntemiyle de karşılaşmaların yaklaşık yarısını kazanıyor. Beş metrenin altında aim assist kontrolcü tarafına daha fazla yardımcı olurken mesafe uzadıkça klavye ve fare küçük bir avantaj elde ediyor.
Harita ve çatışma koşulları bu oranları değiştirebilse de Infinity Ward mevcut dağılımı sağlıklı buluyor. Dolayısıyla çıkış öncesinde aim assist tarafında beta öncesindeki seviyelere dönen büyük bir güçlendirme şimdilik görünmüyor.
Double XP Token'ları artık menüde tükenmeyecek
Çıkışa kadar yapılacak daha küçük düzenlemeler arasında Battle Hardened'ın güçlendirilmesi, Hardpoint doğma alanlarının genişletilmesi ve Zodiac haritasındaki sorunların giderilmesi de bulunuyor.
Double XP Token sistemi ise oyuncuların uzun süredir karşılaştığı bir sorunu ortadan kaldıracak. Modern Warfare 4'te etkinleştirilen token'ların süresi yalnızca maç içerisinde geçirilen zamanda azalacak. Menüde veya eşleşme beklerken geçen süre artık Double XP sayacından düşmeyecek.
Daha önce kazanılmış Double XP Token'ları da Modern Warfare 4'te kullanılabilecek. Infinity Ward bunların DMZ'de de geçerli olacağını doğrularken mod hakkında yeni ayrıntıların yakında paylaşılacağını belirtti.
Modern Warfare 4'ün çıkış sürümündeki eşleştirme sistemi ise The Ward Room'un ilk bölümünde ele alınmadı. Infinity Ward skill-based matchmaking konusunda yeni bir açıklama yapmazken DMZ tarafındaki ayrıntılar da sonraki duyurulara bırakıldı.
Call of Duty: Modern Warfare 4, 23 Ekim'de PlayStation 5, XBOX Series X|S, Nintendo Switch 2 ve PC için çıkacak. Infinity Ward'ın beta sonrasındaki ilk kapsamlı değerlendirmesi, genel oynanış yapısını yeniden değiştirmekten çok sorunlu silahları ve sistemleri tek tek ayarlamaya odaklanıldığını gösteriyor.
Bunlar da İlginizi Çekebilir

Over the Hill'in Çıkış Tarihi Belli Oldu
Art of Rally'nin geliştiricisinden gelen off-road macerası Over the Hill, 14 Ekim'de PC oyuncularıyla buluşacak.

Battlefield 6'da Top Gun Dönemi Başlıyor
Battlefield 6'nın 4. sezonu, Top Gun iş birliğiyle büyüyor. Wake Island, yeni savaş uçakları ve oyun modları 18 Ağustos'ta geliyor.

Tokyo Game Show 2026'da İlk Günün En Dikkat Çeken Oyunları
Tokyo Game Show 2026'nın ilk gününde Final Fantasy VII REVELATION, Persona 4 Revival ve Monster Hunter Wilds: Ascendance öne çıktı.