Stranded Deep 2, Hayatta Kalma Mücadelesini Çöle Taşıyor

North Beach Games, Stranded Deep 2'nin ilk fragmanını ve ekran görüntülerini yayınladı. İlk oyunun tropik okyanus ortamından önemli ölçüde ayrılan devam yapımı, oyuncuları bu kez devasa bir nehrin şekillendirdiği tehlikeli bir çölün ortasında hayatta kalmaya çalışacakları yeni bir dünyaya götürüyor.
North Beach Games'in Prag ekibi tarafından geliştirilen projenin başında, ilk Stranded Deep'in ortak yaratıcısı Sam Edwards Creative Director olarak bulunuyor. Stranded Deep 2 ilk olarak 2024 yılında duyurulmuştu ancak yeni fragmanla birlikte oyunun nasıl bir yapıya sahip olacağı ilk kez ayrıntılı şekilde gösterildi.
Bu kez hayatta kalmak için nehirleri takip edeceğiz
İlk oyunda Pasifik Okyanusu'ndaki adalarda hayatta kalmaya çalışırken Stranded Deep 2'de uçsuz bucaksız bir çöl ve içerisinden geçen nehirler yolculuğun merkezinde olacak.
Oyuncular nehir boyunca kano veya sal kullanarak kanyonlar, kum tepeleri, vadiler ve farklı doğal alanlar arasında ilerleyebilecek. Dünya prosedürel olarak oluşturulacak ve oyuncu ilerlemeye devam ettiği sürece harita da devam edecek. Bununla birlikte dünyanın içerisine geliştiriciler tarafından elle hazırlanmış özel bölgeler yerleştirilecek.
Nehir yalnızca ulaşım için kullanılmayacak. Oyuncular topladıkları kaynaklarla su üzerinde hareket edebilen bir üs kurabilecek. Böylece yerleşim nehir kıyısına kurulabileceği gibi toplanarak yolculuğun bir sonraki bölümüne de taşınabilecek.

Vahşi yaşam kendi ekosistemine sahip olacak
Stranded Deep 2'de açlık, susuzluk, sağlık ve çevresel koşullar yine hayatta kalmanın temel parçalarını oluşturacak. Ancak yeni oyunda vahşi yaşam daha kapsamlı bir sistemle çalışacak.
Hayvanlar yalnızca oyuncuya tepki veren canlılar olmayacak; kendi besin zincirlerine göre avlanıp hareket edecekler. Oyuncu da bu ekosistemin bir parçası olacak ve her zaman besin zincirinin tepesinde bulunmayacak.
Yeni ortamla birlikte tehditler de değişiyor. Balıklar ve kertenkeleler gibi daha küçük canlıların yanında timsahlar ve su aygırları gibi çok daha tehlikeli hayvanlarla karşılaşılabilecek.

Araziyi ve nehrin yönünü değiştirebileceğiz
Oyuncuların çevre üzerindeki etkisi de devam oyununda genişletiliyor. Arazi kazılarak değiştirilebilecek ve bazı durumlarda suyun akış yönüne müdahale etmek mümkün olacak.
Crafting sistemi de daha ayrıntılı hale geliyor. Araç ve yapıların hangi malzemelerden üretileceğine oyuncu karar verecek. Daha kaliteli kaynaklar keşfedildikçe kullanılan ekipmanlar geliştirilebilecek ve özelleştirilebilecek.
İlk oyundaki harita düzenleme sistemi ise Cartographer 2.0 adıyla geri dönecek. Oyuncular kendi bölgelerini ve deneyimlerini oluşturabilecek, hazırladıkları içerikleri diğer oyuncularla paylaşabilecek. Mod desteğinin de ilerleyen dönemde sunulması planlanıyor.
Co-op geliştirme sürecinin bir parçası
North Beach Games, Stranded Deep 2'nin çok oyunculu yapısının geliştirme sürecinin başından itibaren düşünüldüğünü doğruluyor. Co-op hakkında tüm ayrıntılar henüz açıklanmasa da geliştirici, özelliğin sonradan eklenen bir sistem yerine oyunun temel geliştirme sürecinin parçası olduğunu belirtiyor.
Stranded Deep 2 ilk olarak 2027'nin başlarında PC için Steam Early Access üzerinden yayınlanacak. Geliştirici Early Access sürecinin yaklaşık iki ila üç yıl sürmesini öngörüyor ve bu dönemde yeni biyomlar, bölgeler, hayvanlar, crafting seçenekleri ve co-op özellikleri eklemeyi planlıyor.
Konsol sürümleri de planlanıyor ancak hangi konsollara geleceği ve ne zaman yayınlanacağı henüz açıklanmadı.