WARDOGS Erken Erişime Çıktı, İlk Saatlerde Sunucular Zorlandı

BULKHEAD'in 100 oyunculu FPS'i WARDOGS, Steam üzerinden erken erişime çıktı. Oyunun ilk saatleri ise pek sorunsuz geçmedi. Giriş kuyrukları kısa sürede doldu; bazı oyuncular sunucu tarayıcısındaki maçlara katılamazken bazıları oyun verilerine erişim hatasıyla karşılaştı.
BULKHEAD bunun üzerine aktif sunucuları yeniden başlattı ve backend altyapısına müdahale etti. Çıkış gecesinde bir hotfix de devreye alındı. İlk saatlerdeki yoğunluğun ardından erişim toparlandı ve şu anda oyuna giriş yapılabiliyor.
WARDOGS'un erken erişim sürümü yalnızca büyük oyuncu sayısıyla öne çıkmıyor. Üç takımın aynı bölge için mücadele ettiği maç yapısına helikopterler, zırhlı araçlar, inşa sistemi ve her ölümden sonra yeniden devreye giren bir para ekonomisi eşlik ediyor.
Üç takım aynı Control Zone için savaşıyor
Bir WARDOGS karşılaşmasında 100 oyuncu üç takıma dağılıyor. Maçın merkezi ise harita içerisinde rastgele seçilen 2x2 kilometrelik Control Zone. Bölgede sayısal üstünlüğü elinde tutan takım puan topluyor; 100 puana ilk ulaşan taraf maçı kazanıyor.
Control Zone'un her karşılaşmada aynı yerde olmaması oyunun önemli parçalarından biri. Bir önceki maçta çatışmanın merkezi olan bölge, sonraki karşılaşmada önemini tamamen kaybedebilir. Takımlar da ulaşım rotalarını, savunmalarını ve sahadaki dağılımlarını yeni hedefe göre değiştirmek zorunda.
Çatışmalar yalnızca piyadeler arasında geçmiyor. Helikopterler ve zırhlı araçlar doğrudan ateş gücü sağlarken oyuncuları hedef bölgesine taşımak için de işe yarıyor. Özellikle geniş haritalarda takımın doğru noktaya ne kadar hızlı ulaştığı, sahip olduğu silahlar kadar değerli hale gelebiliyor.

Hedefi ele geçirmek de tek başına yeterli değil. İnşa sistemi sayesinde takımlar kontrol ettikleri alanlarda savunma hatları ve mevziler kurabiliyor. Böylece açık bir bölgeyi tutmak ile önceden tahkim edilmiş bir noktayı savunmak arasında belirgin bir fark ortaya çıkıyor.

Ölmek yalnızca cepheye geri dönmek anlamına gelmiyor
WARDOGS'ta her oyuncu 10.000 dolar ile başlıyor. Silahlar, ekipmanlar ve araçlar ücretsiz bir yükleme ekranından seçilmiyor; sahaya çıkmadan önce bunlara para ayırmak gerekiyor.
Kazanç da yalnızca öldürülen rakiplerden gelmiyor. Bir takım arkadaşını hayata döndürmek, askerleri çatışma bölgesine taşımak veya hedef için mücadele etmek de bütçeye katkı sağlıyor. Dolayısıyla takım için yapılan işler ekonomik sistemin dışında bırakılmamış.
Bu yapı her yeni hayatta küçük bir tercih yaratıyor: Daha pahalı ekipmanla sahaya dönmek mi, yoksa paranın bir bölümünü sonraki denemeler için saklamak mı?

İlk saatlerde sunucu kuyruğu doldu
WARDOGS'un çıkışındaki asıl problem oyun sistemlerinden önce sunucularda ortaya çıktı. Oyuncuların bir bölümü dolu giriş kuyruklarıyla karşılaştı. Sunucu tarayıcısına ulaşanların bir kısmı da boş yer görünmesine rağmen maça bağlanamadı. “Game Data Unavailable” hatası ve sunucu listesinin kaybolması bildirilen diğer sorunlar arasındaydı.
BULKHEAD önce aktif oyun sunucularını kapatıp yeniden başlattı. Sorunların sürmesi üzerine backend tarafında da yeniden başlatma yapıldı. Çıkış gecesi gelen hotfix sırasında altyapı kısa süreliğine bir kez daha çevrim dışına alındı.
Bu müdahalelerin ardından erişim toparlandı. Şu anda WARDOGS'a giriş yapılabiliyor; ancak oyun erken erişimin henüz ilk gününde ve BULKHEAD'in sunucu tarafındaki çalışmaları burada bitmiş değil.
WARDOGS yalnızca PC için Steam'de erken erişimde.
Bunlar da İlginizi Çekebilir

Overwatch, Yeni Kahramanı D.Mon'u Sahneye Çıkarmaya Hazırlanıyor
Blizzard'ın yeni karakteri D.Mon 6 Ağustos'taki özel yayında tüm detaylarıyla tanıtılacak.

What Goes Up Duyuruldu
Bossa Games'in yeni co-op oyunu What Goes Up, oyuncuları çöplerden dev yapılar inşa etmek için tehlikeli gezegenlere gönderiyor.

EA SPORTS FC 27'nin Yeni Lig ve Stadyumları Açıklandı
EA SPORTS FC 27'nin lisans detayları belli oldu. Liga MX geri dönerken Süper Lig lisanslı olarak oyunda yer almaya devam edecek.