WoW: Forever, World of Warcraft Tarihinin En Büyük Çıkışını Yaptı

World of Warcraft: Forever, Blizzard'ın açıkladığı verilere göre World of Warcraft tarihindeki en büyük çıkışı gerçekleştirdi. 4 Kasım'da oyuncularla buluşan yeni sürüm, lansman dönemindeki en yüksek eş zamanlı oyuncu sayısı bakımından serinin önceki tüm çıkışlarını geride bıraktı.
Forever'ın başarısı yalnızca aynı anda oyuna giren oyuncularla sınırlı kalmadı. Blizzard, World of Warcraft tarihinde hiçbir çıkışın bu kadar fazla eski oyuncuyu Azeroth'a geri getirmediğini de açıkladı.
World of Warcraft Executive Producer'ı Holly Longdale ise tabloya üçüncü bir veri ekledi. Forever, son 15 yılın herhangi bir WoW çıkışından daha fazla yeni oyuncuya ulaştı. Böylece oyuna yalnızca eski oyuncuların nostalji için dönmediği, önemli miktarda ilk kez World of Warcraft oynayan bir kitlenin de katıldığı ortaya çıktı.
Rekorun büyüklüğü şimdilik bilinmiyor
Blizzard bu üç başarıyı açıklarken gerçek oyuncu sayılarını paylaşmadı. Forever'ın ulaştığı eş zamanlı oyuncu zirvesi, geri dönen oyuncu sayısı veya yeni oyuncu toplamı henüz bilinmiyor.
Dolayısıyla “World of Warcraft tarihindeki en büyük çıkış” ifadesi belirli bir oyuncu rakamına değil, Blizzard'ın kendi verilerindeki karşılaştırmaya dayanıyor. Şirket ayrıca hangi eski WoW çıkışının önceki eş zamanlı oyuncu rekorunu elinde tuttuğunu da açıklamadı.
Çin tarafında ise ayrı bir rakam paylaşıldı. WoW: Forever'ın resmî Çin hesabı hafta sonu 1 milyon eş zamanlı oyuncuya ulaşıldığını duyurdu. Bu veri yalnızca Çin sunucularını kapsadığı için küresel oyuncu zirvesiyle doğrudan birleştirmek mümkün değil.
Blizzard lansman için dev bir altyapı hazırladı
Oyuncu sayısını açıklamayan Blizzard, Forever'ın arkasındaki sunucu kapasitesi konusunda çok daha açık davrandı. Çıkış sırasında oyun 3.924 sanal makine, 251.136 GB bellek ve 70.480 CPU çekirdeğinden oluşan bir altyapı üzerinde çalıştı.
Bu rakamlar oyuncu sayısını göstermiyor; Blizzard'ın lansman için ayırdığı sunucu kapasitesini ifade ediyor. Yine de şirketin Forever'a gelecek yoğunluk için ne ölçüde hazırlandığını ortaya koyuyor.
Forever'ın bu kadar fazla geri dönen oyuncuya ulaşması, projenin çıkış noktası düşünüldüğünde ayrıca dikkat çekici. Modern World of Warcraft ve Classic'in yanında kalıcı üçüncü bir yapı olarak hazırlanan oyun, 2004 dönemindeki Azeroth'u birebir tekrar etmek yerine yeni bölgeler, dungeonlar, 1.000'in üzerinde yeni görev, Skyborne ırkı ve farklı sistemlerle genişletiyor.
OYUTE'de beta döneminde yaklaşık 40 saat oynadığımız Forever'ın en güçlü taraflarından biri de tam olarak buydu: eski Azeroth'un tanıdık yapısını korurken yıllardır bildiğimiz dünyanın içinde yeniden keşfedilecek yerler oluşturması.
WoW: Forever standart World of Warcraft aboneliğine dahil olduğu için Blizzard'ın açıklayabileceği klasik bir satış rakamı da bulunmuyor. Bu nedenle önümüzdeki dönemde oyunun performansını değerlendirmek için eş zamanlı oyuncu, geri dönen kullanıcı ve oyuncuların oyunda kalma süresi gibi veriler daha belirleyici olacak.
İlk büyük ileri seviye içerik sınavı ise 9 Aralık'ta başlayacak. Barrow Deeps, Hyjal Summit ve Onyxia's Lair raidlerinin açılmasıyla Forever'ın rekor çıkışının uzun vadeli oyuncu ilgisine dönüşüp dönüşmediği daha net görülecek.